Год выпуска: 2020
Жанр: anal, demon, domination elf, guro, monstergirl, remake, tentacles, vaginal, futa
Цензура: Отсутствует
Разработчик/Издатель: www.patreon.com/hunter_demon
Платформа: PC/Windows
Тип издания: В разработке
Таблэтка: Не требуется
Версия: v.0.2.0 Public
Язык игры: Русский
Язык интерфейса: Русский
Системные требования (минимальные):
ОС Windows
Описание:
РПГ без особых примесей. Игра выросла из желания кой чего поправить в понравившейся Королевской Охоте, за авторством Старого Охотника, но в последствии переработана полностью в самостоятельный проект. Протагонист - демон, переродившийся из души, на которой клейма ставить некуда. Геймплей - охота на самок всех мастей и размеров.
В данный момент игра находится на стадии бета-тестирования. Многие квестовые линии не закончены, механики не обточены до конца, но основные направления развития прописаны.
Прохождение для Демон Охотник (Спасибо TorSer)
Тема обновлена до версии v.0.2.0 Public. / Topic updated to version v.0.2.0 Public.
ВНИМАНИЕ! Сохранения из версии 0.1.6 и 0.1.7 категорически не совместимы..
0.2.0 Public
Что в игре нового: Проще перечислить, чего не коснулись изменения, но я все же попробую. Вопервых, все сохранения как обычно на помойку. Начинать нужно с самого начала, благо вводная тоже изменилась. Во вторых, изменений в игре множество. Изменился интерфейс, баланс, поменялись или доработались многие локации, появилась фундаментальная механика беременности и родов для монстродевок, которая позволяет получать союзников и даже их обновлять. Продолжился квест на эльфов. Практически до упора, т.е. до разрушения столицы эльфов и захвата высших лиц. Квест вариативен. Добавлены новые заклинания и доработаны старые. Изменен старый ии(немного усложнен) и добавлен новый, за авторством vikar'а, который обслуживает разумную часть противников. Добавлена тонна новых монстродевок, большая часть из которых добывается через беременность обычных. У эльфов особая механика (рождается юная эльфа, и через некоторое время взрослеет) И многое другое по мелочи, как например кнопка Взять ВСЕ для лута.
v.0.1.9
Большое и трудное, но очень важное дополнение. Много изменений как в механие так и в квестах. Подробнее под спойлером.
И так, что конкретно нового стало:
Что изменилось:
По механикам:
1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.
2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)
Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться.
3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.
4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.
5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. (Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра). Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.
Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. (Вот теперь точно лютый чит) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.
6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.
7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.
8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.
9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.
10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко.
11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.
По контенту:
1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.
2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.
3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу smile
4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?
5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.
6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.
7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ smile
8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.
9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.
v0.1.8
В противовес предыдущему обновлению, текущее посвящено в первую очередь введению нового контента. Изменения в движке не значительны, хотя конечно они все таки есть. В дальнейшем, планирую вводить контент и механики более равномерно smile
И так, что конкретно нового стало:
Свёрнутый текст:
По механике:
1. Переделана работа врат Анахерона. Теперь это полноценный порталл, с соответствующей функцией. Удалена пентаграмма, а ее функционал воплотился во вратах. Изменена картинка самих врат, и они стали интерактивным объектом, как и многие другие. Со стороны междумирья аналогично изменилось отображение.
2. Добавлена возможность рубить деревья на боевой карте (при наличии в руках хоть какого то оружия кроме стрелкового)
3. Поправлены различные баги, на которые жаловались игроки при прохождении.
4. Введена возможность прокачать своих рабынь за деньги (по прохождении квеста за суккубов)
5. Добавлены бары хп/маны на поле боя
По сюжету/контенту:
1. Введен квест за фракцию суккубов (будем спасать ту самую мелкую суккубочку). Обретается на площади анахерона и продолжается в Башне суккубов и имеет несколько вариантов прохождения.
2. Продлена ветка квестов Школьницы и она теперь полностью завершена. Добавлено целых пять этапов, против двух имевшихся.
3. По просьбе ценителей шоколада, введены новые чернокожие дикарки. ГГ не расист - он одинаково "любит" самок всех видов и расцветок! ;)
4. Дописаны все ивенты воспитания для Подвала особняка и примерно половина для библиотеки.
5. Открыт доступ в Предместье Вечного Рима. Локация пока довольно схематична, но один торговец там уже есть. Сюжет буду подтягивать по мере надобности.
PS. Технически, большинство квестов и локаций не затронуты изменениями, а остальные не вызывают критических глюков если вы используете сохранение из предыдущей версии, но гарантировать стопроцентную работоспособность конечно не могу.
v.0.1.7
И так, что конкретно нового стало:
Полностью переделана сама концепция системы боя. Нынче, мы будем воевать на двухмерной карте, составленной из тайлов разного вида. Врагов на ней помещается до пяти штук, и столько же будет с вашей стороны (если конечно наберете столько). Все, от стрельбы до магии будет работать иначе. Все рабыни теперь могут принять участие в бою, хотя в случае с горничными и танцовщицами только один раз =) Гладиатор дерется, лекарь лечит, остальные просто огребают. Пока что без команды будет действовать только лекарка, а остальные будут тупить и ждать приказа.
Я отказался от использования встроенной в qsp системы предметов, т.к. она сдерживала развитие игры за счет чрезмерной сложности по наращиванию количества предметов. Получившийся инвентарь полностью масштабируем и соответственно предметов в игре станет в десятки разов больше. Много и разных - радость внутреннего хомяка.
Алхимия пока ограниченна двумя простейшими зельями. Остальное только у торговцев. В дальнейшем, эта часть игры подвергнется значительным изменениям.
Изменена маскировка - теперь она не снижает шанс на встречу, а дает возможность выбрать - встречаться ли вообще.
Караваны теперь полноценно торгуют с гг, если конечно будет у игрока такое желание. Ограбить их станет сильно сложнее, но тогда игроку достается ВСЕ что тащит с собой конкретный караван. Реально, все не утащишь.
Масса мелких и не очень интерфейсных изменений. По началу, возможно будет несколько непривычно, но надеюсь, что вы оцените.
Безусловно, что при такой массе изменений не обойдется без глюков и багов. Боевая система еще не допилена до идеала. Нет возможности брать с собой кого либо, кроме рабынь в бой, а сами рабыни туповаты. Работа над ними еще предстоит, но это будет уже в процессе и вероятно не потребует начинать заново при следующем обновлении.
Вся следующая неделя скорее всего будет посвящена вылавливанию багов, т.к. полностью протестировать всю игру я просто не в состоянии в одиночку. В процессе буду выпускать фиксы. Надеюсь, на вашу активную помощь в данном процессе.
v.0.1.6
Аннотация:
Данное обновление будет последним в текущей формации игры. В связи с освоением мной нескольких ключевых методов, я буду на приличный срок занят переделкой львиной доли игры. Эльфов я к сожалению до конца так и не осилил, так что они пока остаются в запасе. Вместо этого, ключевая фишка данного обновления - расширение функционала караванов и погонщика. Погонщик теперь может таскать до пяти единиц добычи одновременно. Караваны междумирья теперь могут торговать с ГГ. Есть несколько мелких изменений интерфейса, подвала в частности. Введено заклинание Фертилизатор, гарантирующее залет для дикарок. Обновлен набор артов для Лисиц и Импов. Исправлены некоторые старые ошибки.
Дата выпуска следующего обновления пока не известна, но пока работа над ним идет довольно бодро. В текущем обновлении можно погонять тестовую версию поля боя. На данный момент монстры могут бежать к игроку, чтобы вступить в ближний бой, или от него, чтобы сбежать. По ним можно стрелять, но они пока не умеют отвечать. Магия пока не подключена. Тестировать можно через "Мастерский кубик -> Перемещение мастера" предварительно сохранившись.
v.0.1.5 Перерождение
Аннотация: Это обновление посвящено в первую очередь графике и интерфейсу. К сожалению, доработать до играбельного состояния локацию Эльфийский город я не успел и его придется ждать до следующего обновления, но взамен, в этой версии появилось многое, из того, о чем меня просили тестеры и игроки.
Что нового?
1. Изменена модель хранения данных (движковые изменения). Благодаря этому удалось избавиться от многих застарелых проблем.
2. Переделана значительная часть графики. В частности, заменены и расширены арты на всех дикарок. В общей сумме, это более 300 артов. Многие модели изменились до полной неузнаваемости, но взамен, выросло качество и количество. Теперь арты отражают все основные состояния дикарок. Переделаны часть картинок на монстродевок, но работа пока далека от завершения.
3. Благодаря труду художника, появился свой собственный стиль рисовки бэкграундов. Более 20 отрисованных вручную бэков - приятное дополнение к общему стилю игры.
4. Появилась возможность взять с собой уникального спутника - Погонщика, позволяющего таскать с собой больше двуногой добычи. Пока погонщик один, но лиха беда начало.
5. Множественные изменения интерфейса управления. В частности в особняке.
6. Продлена возможность воевать на арене. Теперь, по достижении некоего уровня, будут возможны бои на ставки в виде денег, душ или дикарок.
7. Работорговец теперь не только покупает но и продает дикарок, к своей выгоде конечно.
8. Мясник теперь в обмен на выполнение его маааленькой просьбы позволит воспользоваться своей фермой.
9. Появились пара случайных событий в самом Анахероне.
10. Изменилась вероятность выпадения тех или иных дикарок в зависимости от их заявленной редкости. Теперь дикарки падают не какие попало и не где попало. Искать взрослых и зрелых стоит поглубже в лесу.
11. Изменились тактики боя многих противников. Многие из них стали немного умнее и способны доставить некоторые неприятности.
12. У монстров появились новые навыки и способности.
13. Добавлена локация Предместье эльфийской столицы. Штурм города ждите в следующих обновах. Добавлены несколько новых эльфиек.
14. Количество клеток обоих видов в особняке увеличено до пяти (максимум)
15. Дикарки теперь умирают после родов не всегда. Надзирательница умеет принимать роды безопасно.
16. Дорисована часть артов на обучение рабынь у надзирательницы и алхимика.
17. Поправлена система секса с монстродевками. Больше нет раздражающей задержки.
18. И, конечно, поправлена тонна ошибок, о которых вы мне писали в отчетах.
PS. Изменений может быть больше, просто кто ж их все упомнит.
Благодарю всех причастных за помощь в тестировании этого обновления: Элеонаро, Север, Замцарь.
Жанр: anal, demon, domination elf, guro, monstergirl, remake, tentacles, vaginal, futa
Цензура: Отсутствует
Разработчик/Издатель: www.patreon.com/hunter_demon
Платформа: PC/Windows
Тип издания: В разработке
Таблэтка: Не требуется
Версия: v.0.2.0 Public
Язык игры: Русский
Язык интерфейса: Русский
Системные требования (минимальные):
ОС Windows
Описание:
РПГ без особых примесей. Игра выросла из желания кой чего поправить в понравившейся Королевской Охоте, за авторством Старого Охотника, но в последствии переработана полностью в самостоятельный проект. Протагонист - демон, переродившийся из души, на которой клейма ставить некуда. Геймплей - охота на самок всех мастей и размеров.
В данный момент игра находится на стадии бета-тестирования. Многие квестовые линии не закончены, механики не обточены до конца, но основные направления развития прописаны.
Прохождение для Демон Охотник (Спасибо TorSer)
Тема обновлена до версии v.0.2.0 Public. / Topic updated to version v.0.2.0 Public.
ВНИМАНИЕ! Сохранения из версии 0.1.6 и 0.1.7 категорически не совместимы..
0.2.0 Public
Что в игре нового: Проще перечислить, чего не коснулись изменения, но я все же попробую. Вопервых, все сохранения как обычно на помойку. Начинать нужно с самого начала, благо вводная тоже изменилась. Во вторых, изменений в игре множество. Изменился интерфейс, баланс, поменялись или доработались многие локации, появилась фундаментальная механика беременности и родов для монстродевок, которая позволяет получать союзников и даже их обновлять. Продолжился квест на эльфов. Практически до упора, т.е. до разрушения столицы эльфов и захвата высших лиц. Квест вариативен. Добавлены новые заклинания и доработаны старые. Изменен старый ии(немного усложнен) и добавлен новый, за авторством vikar'а, который обслуживает разумную часть противников. Добавлена тонна новых монстродевок, большая часть из которых добывается через беременность обычных. У эльфов особая механика (рождается юная эльфа, и через некоторое время взрослеет) И многое другое по мелочи, как например кнопка Взять ВСЕ для лута.
v.0.1.9
Большое и трудное, но очень важное дополнение. Много изменений как в механие так и в квестах. Подробнее под спойлером.
И так, что конкретно нового стало:
Что изменилось:
По механикам:
1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.
2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)
Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться.
3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.
4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.
5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. (Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра). Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.
Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. (Вот теперь точно лютый чит) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.
6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.
7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.
8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.
9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.
10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко.
11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.
По контенту:
1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.
2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.
3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу smile
4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?
5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.
6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.
7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ smile
8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.
9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.
v0.1.8
В противовес предыдущему обновлению, текущее посвящено в первую очередь введению нового контента. Изменения в движке не значительны, хотя конечно они все таки есть. В дальнейшем, планирую вводить контент и механики более равномерно smile
И так, что конкретно нового стало:
Свёрнутый текст:
По механике:
1. Переделана работа врат Анахерона. Теперь это полноценный порталл, с соответствующей функцией. Удалена пентаграмма, а ее функционал воплотился во вратах. Изменена картинка самих врат, и они стали интерактивным объектом, как и многие другие. Со стороны междумирья аналогично изменилось отображение.
2. Добавлена возможность рубить деревья на боевой карте (при наличии в руках хоть какого то оружия кроме стрелкового)
3. Поправлены различные баги, на которые жаловались игроки при прохождении.
4. Введена возможность прокачать своих рабынь за деньги (по прохождении квеста за суккубов)
5. Добавлены бары хп/маны на поле боя
По сюжету/контенту:
1. Введен квест за фракцию суккубов (будем спасать ту самую мелкую суккубочку). Обретается на площади анахерона и продолжается в Башне суккубов и имеет несколько вариантов прохождения.
2. Продлена ветка квестов Школьницы и она теперь полностью завершена. Добавлено целых пять этапов, против двух имевшихся.
3. По просьбе ценителей шоколада, введены новые чернокожие дикарки. ГГ не расист - он одинаково "любит" самок всех видов и расцветок! ;)
4. Дописаны все ивенты воспитания для Подвала особняка и примерно половина для библиотеки.
5. Открыт доступ в Предместье Вечного Рима. Локация пока довольно схематична, но один торговец там уже есть. Сюжет буду подтягивать по мере надобности.
PS. Технически, большинство квестов и локаций не затронуты изменениями, а остальные не вызывают критических глюков если вы используете сохранение из предыдущей версии, но гарантировать стопроцентную работоспособность конечно не могу.
v.0.1.7
И так, что конкретно нового стало:
Полностью переделана сама концепция системы боя. Нынче, мы будем воевать на двухмерной карте, составленной из тайлов разного вида. Врагов на ней помещается до пяти штук, и столько же будет с вашей стороны (если конечно наберете столько). Все, от стрельбы до магии будет работать иначе. Все рабыни теперь могут принять участие в бою, хотя в случае с горничными и танцовщицами только один раз =) Гладиатор дерется, лекарь лечит, остальные просто огребают. Пока что без команды будет действовать только лекарка, а остальные будут тупить и ждать приказа.
Я отказался от использования встроенной в qsp системы предметов, т.к. она сдерживала развитие игры за счет чрезмерной сложности по наращиванию количества предметов. Получившийся инвентарь полностью масштабируем и соответственно предметов в игре станет в десятки разов больше. Много и разных - радость внутреннего хомяка.
Алхимия пока ограниченна двумя простейшими зельями. Остальное только у торговцев. В дальнейшем, эта часть игры подвергнется значительным изменениям.
Изменена маскировка - теперь она не снижает шанс на встречу, а дает возможность выбрать - встречаться ли вообще.
Караваны теперь полноценно торгуют с гг, если конечно будет у игрока такое желание. Ограбить их станет сильно сложнее, но тогда игроку достается ВСЕ что тащит с собой конкретный караван. Реально, все не утащишь.
Масса мелких и не очень интерфейсных изменений. По началу, возможно будет несколько непривычно, но надеюсь, что вы оцените.
Безусловно, что при такой массе изменений не обойдется без глюков и багов. Боевая система еще не допилена до идеала. Нет возможности брать с собой кого либо, кроме рабынь в бой, а сами рабыни туповаты. Работа над ними еще предстоит, но это будет уже в процессе и вероятно не потребует начинать заново при следующем обновлении.
Вся следующая неделя скорее всего будет посвящена вылавливанию багов, т.к. полностью протестировать всю игру я просто не в состоянии в одиночку. В процессе буду выпускать фиксы. Надеюсь, на вашу активную помощь в данном процессе.
v.0.1.6
Аннотация:
Данное обновление будет последним в текущей формации игры. В связи с освоением мной нескольких ключевых методов, я буду на приличный срок занят переделкой львиной доли игры. Эльфов я к сожалению до конца так и не осилил, так что они пока остаются в запасе. Вместо этого, ключевая фишка данного обновления - расширение функционала караванов и погонщика. Погонщик теперь может таскать до пяти единиц добычи одновременно. Караваны междумирья теперь могут торговать с ГГ. Есть несколько мелких изменений интерфейса, подвала в частности. Введено заклинание Фертилизатор, гарантирующее залет для дикарок. Обновлен набор артов для Лисиц и Импов. Исправлены некоторые старые ошибки.
Дата выпуска следующего обновления пока не известна, но пока работа над ним идет довольно бодро. В текущем обновлении можно погонять тестовую версию поля боя. На данный момент монстры могут бежать к игроку, чтобы вступить в ближний бой, или от него, чтобы сбежать. По ним можно стрелять, но они пока не умеют отвечать. Магия пока не подключена. Тестировать можно через "Мастерский кубик -> Перемещение мастера" предварительно сохранившись.
v.0.1.5 Перерождение
Аннотация: Это обновление посвящено в первую очередь графике и интерфейсу. К сожалению, доработать до играбельного состояния локацию Эльфийский город я не успел и его придется ждать до следующего обновления, но взамен, в этой версии появилось многое, из того, о чем меня просили тестеры и игроки.
Что нового?
1. Изменена модель хранения данных (движковые изменения). Благодаря этому удалось избавиться от многих застарелых проблем.
2. Переделана значительная часть графики. В частности, заменены и расширены арты на всех дикарок. В общей сумме, это более 300 артов. Многие модели изменились до полной неузнаваемости, но взамен, выросло качество и количество. Теперь арты отражают все основные состояния дикарок. Переделаны часть картинок на монстродевок, но работа пока далека от завершения.
3. Благодаря труду художника, появился свой собственный стиль рисовки бэкграундов. Более 20 отрисованных вручную бэков - приятное дополнение к общему стилю игры.
4. Появилась возможность взять с собой уникального спутника - Погонщика, позволяющего таскать с собой больше двуногой добычи. Пока погонщик один, но лиха беда начало.
5. Множественные изменения интерфейса управления. В частности в особняке.
6. Продлена возможность воевать на арене. Теперь, по достижении некоего уровня, будут возможны бои на ставки в виде денег, душ или дикарок.
7. Работорговец теперь не только покупает но и продает дикарок, к своей выгоде конечно.
8. Мясник теперь в обмен на выполнение его маааленькой просьбы позволит воспользоваться своей фермой.
9. Появились пара случайных событий в самом Анахероне.
10. Изменилась вероятность выпадения тех или иных дикарок в зависимости от их заявленной редкости. Теперь дикарки падают не какие попало и не где попало. Искать взрослых и зрелых стоит поглубже в лесу.
11. Изменились тактики боя многих противников. Многие из них стали немного умнее и способны доставить некоторые неприятности.
12. У монстров появились новые навыки и способности.
13. Добавлена локация Предместье эльфийской столицы. Штурм города ждите в следующих обновах. Добавлены несколько новых эльфиек.
14. Количество клеток обоих видов в особняке увеличено до пяти (максимум)
15. Дикарки теперь умирают после родов не всегда. Надзирательница умеет принимать роды безопасно.
16. Дорисована часть артов на обучение рабынь у надзирательницы и алхимика.
17. Поправлена система секса с монстродевками. Больше нет раздражающей задержки.
18. И, конечно, поправлена тонна ошибок, о которых вы мне писали в отчетах.
PS. Изменений может быть больше, просто кто ж их все упомнит.
Благодарю всех причастных за помощь в тестировании этого обновления: Элеонаро, Север, Замцарь.
Тему отредактировал: СынПирокара - 30-12-2020, 04:32
Причина: Тема обновлена до версии v.0.2.0 Public. / Topic updated to version v.0.2.0 Public.
Загрузил: СынПирокара (30 декабря 2020 04:32)
Статус: Проверено (СынПирокара)
Управление:
[обновить]
Взяли: 2296 | Размер: 2.3 Gb
Последняя активность: 27 января 2021 22:57
Раздают: 37 Качают: 1 Скачали: 1026
Мультитрекер: Раздают: 318 Качают: 396 Скачали: 1998
udp://tracker.leechers-paradise.org:6969
10 40 84
udp://9.rarbg.me:2710
63 16 91
udp://9.rarbg.com:2710
37 78 8
udp://tracker.pirateparty.gr:6969/announce
89 87 55
http://free-porn.games:2715/announce
41 20 802
http://porno-island.zone:2715/announce
39 61 481
http://island-games.xxx:2710/announce
39 94 477
Содержание:
Demon_ hunter (1 файл)

Semhon, fromqb, Scheintod_098, EdogawaKonan, lordxxx, TorSer, Andrew100860, Панюра, SerhioXIX, anhilot, Vell1980, zmey87, R12, Олония, kikoz, Lacri, Lucifer000, powerdis, sam6, Енот Потаскун, pe4enka307, IvanKat, kolkan, kil369, Drakariarein, Djakise, propok, wallter, CrazyRMK, I-Sin, Warham, Zloj_aspir, Joko72, batusay, vasili53860, dmi5174, Korvus, nikifurec, badcroll, Sekira, Lakri6, spike1975
ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ РАСПАКОВКИ АРХИВОВ ОБНОВЛЯЕМ ВАШИ АРХИВАТОРЫ ДО АКТУАЛЬНЫХ ВЕРСИИ!!! НЕ РАСПАКОВЫВАТЬ ПРОВОДНИКОМ!!!! 7-ZIP.ORG