Закладки Заслуживающий смерти / Deserve to die [v.0.1] (2020) (Rus/Eng) [RenPy] [Linux] [MacOS] [Android] [Demo]

Заслуживающий смерти / Deserve to die [v.0.1] (2020) (Rus/Eng) [RenPy] [Linux] [MacOS] [Android] [Demo]
Название:
Заслуживающий смерти / Deserve to die [v.0.1] (2020) (Rus/Eng) [RenPy] [Linux] [MacOS] [Android] [Demo]
Рейтинг:
  • +178
  •  ★ 19 голоса (-ов) 

Год выпуска: 2020
Жанр: oral, anal, rape, 3DCG, animated, male protagonist
Цензура: Отсутствует
Разработчик: https://www.patreon.com/raptus
Платформа: PC/Windows, MacOS, Linux , Android
Тип издания: В разработке
Версия: v.0.1
Язык игры: Русский/Английский
Язык интерфейса: Русский/Английский
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
OC: Windows

Описание:

Магнус Филдборн был единственным наследником самой могущественной после короля семьи в стране. Во время одного из походов в соседние земли Король обманул и убил всех членов этой семьи, за исключением самого Магнуса, так как он не участвовал в походе. Теперь ему нужно выжить, найти могущественных союзников и верных людей, чтобы организовать восстание и свергнуть короля. Этот путь будет непростым для Магнуса, но очень интересным для игрока. Множество интересных игровых механик от строительства и создания армии до создания личного отряда и прокачки навыков. Ну и красивые девушки конечно.

Magnus Fieldborn was the only heir to the most powerful, after the King, family in the country. During one of the campaigns to the neighboring lands, the King deceived and killed all members of this family, with the exception of Magnus himself, as he did not participate in the campaign. Now he needs to survive, find powerful allies and loyal people to organize the rebellion and depose the King. This path will not be easy for Magnus, but very interesting for the player.

Андроид порт от разработчика! / Android port from the developer!

Тема обновлена. Добавлена русская версия v.0.1 / Topic updated. Added Russian version v.0.1.


с облака mega_android

Скачать с торрента Заслуживающий смерти / Deserve to die [v.0.1] (2020) (Rus/Eng) [RenPy] [Linux] [MacOS] [Android] [Demo]

КАК ТУТ КАЧАТЬ?

Загрузил: admin (13 ноября 2020 05:35) Статус: Проверено (admin)
Управление: [обновить]
Взяли: 1303 | Размер: 2.62 Gb
Последняя активность: 6 декабря 2020 01:57
Раздают: 1 Качают: 10 Скачали: 137
Мультитрекер: Раздают: 188 Качают: 196 Скачали: 470
Содержание:
Deserve_to_die (10 файлов)
Eng (5 файлов)
zip DeservetoDie-0.1-mac.zip (246.67 Mb)
zip DeservetoDie-0.1-pc.zip (331.27 Mb)
apk d.d-1-armeabi-v7a-release.apk (253.98 Mb)
apk d.d-100000001-arm64-v8a-release.apk (253.55 Mb)
apk d.d-800000001-x86_64-release.apk (254.94 Mb)
Rus (5 файлов)
zip DeservetoDie-0.1-mac.zip (246.73 Mb)
zip DeservetoDie-0.1-pc.zip (331.17 Mb)
apk d.d-1-armeabi-v7a-release.apk (254.04 Mb)
apk d.d-100000001-arm64-v8a-release.apk (253.61 Mb)
apk d.d-800000001-x86_64-release.apk (255 Mb)

ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ РАСПАКОВКИ АРХИВОВ ОБНОВЛЯЕМ ВАШИ АРХИВАТОРЫ ДО АКТУАЛЬНЫХ ВЕРСИИ!!! НЕ РАСПАКОВЫВАТЬ ПРОВОДНИКОМ!!!! 7-ZIP.ORG


Уважаемые пользователи! Все комментарии такого плана: не работает , не запускается , выдает ошибку при запуске и т. д. без подробного описания самой ошибки с прикреплённым скриншотом будут игнорироваться и удаляться. Так же комментарии когда перевод, когда обновление будут удалены!

ИнформацияПосетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Chilapuk
Mr. iZyum,
Поддерживаю. ИМХО, самая лучшая реализация подобного в Pathfinder Kingmaker. И удобно и наглядно.
  • 16 ноября 2020 17:14
Goterias
Raptus123,
А можно arm64-8a? Просто она с меги, когда качал поставилась, а x86-64 не хочет. Или не в этом дело?
  • 15 ноября 2020 06:33
Mr. iZyum
Еще немного по строительству: на данный момент в строительстве удобство и функциональность сильно страдают в угоду красивостям (совершенно не нужным на мой взгляд). Вполне достаточно было бы сделать меню со списком зданий (и ценами) и кнопкой постройки напротив каждого здания. Если предполагается возможность строить по несколько одинаковых зданий то достаточно небольших простых значков говорящих о том что здание уже построено, если не предполагается то кнопка строительства заменяется кнопкой сноса или значком\надписью "построено".
Сейчас же узнать какое здание уже построено совершенно не возможно, что не есть гуд.

Меню с кликабельным списком построек тоже неплохой вариант. При нажатии на какой-либо пункт меню появляется диалоговое окно в возможностью постройки\сноса здания.

Также стоит изменить описание зданий с например "приносит дерево" на "приносит 20 дерева" или "+20 дерева". Я конечно понимаю что это легко можно узнать опытным путём, но какой смысл создавать игрокам лишние сложности.
  • 15 ноября 2020 04:48
Raptus123
Цитата: Goterias
Raptus123,
2)Проблема с сохранениями также решена, в коде затесался рудимент, удаление его все исправило
Для исправления скачайте файлы по ссылке:Mega
Для своего языка выбираете папку и оттуда два файлика кидаете в папку game

Для андроида не исправлено?

Держи, тут только русская версия - Гугл
  • 14 ноября 2020 18:27
Goterias
Raptus123,
2)Проблема с сохранениями также решена, в коде затесался рудимент, удаление его все исправило
Для исправления скачайте файлы по ссылке:Mega
Для своего языка выбираете папку и оттуда два файлика кидаете в папку game

Для андроида не исправлено?
  • 14 ноября 2020 16:57
Mr. iZyum
Уровни, типы войск и целых 5 стихий... Короче карточная механика слишком переусложнена, на мой взгляд стоило бы отказаться от стихий вообще или на худой конец сократить их количество до 3. И вообще в боях должна быть хоть какая-то предсказуемость и возможность построения победной тактики, но в текущем виде все настолько рандомно что у противника могут оказаться 3 одинаковых типа войск которые никак не победить (благо загрузка решает это проблему). Также у карт 3 уровня плохо "читается" стихийная принадлежность, у карт 1 уровня нормально, у карт 2 уровня отлично.
Текущее обучение при такой сложной боевой системе вообще ни о чем. Оно должно быть максимально подробным, желательно с тестовым боем поэтапно объясняющим все нюансы (для боев с участием ГГ тоже не помешает). В обучении стоит ориентироваться на то что игрок ни разу не играл в кки, стратегии (и вообще не понимает что тут происходит xD).
Боевая система ГГ в принципе не плоха (если бы еще противники имели более разнообразные умения и чаще ими пользовались), но диверсии нереально затянуты даже с уроном 250+.
Лично на мой вкус сюжет пока что ужасен (был бы геймплей хорошим можно было бы закрыть на это глаза).
Цены на постройки неадекватно высокие, даже захватив все деревни, половину крепостей и городов строить что-то не реально. Стоит уменьшить цены в 2-10 раз, сделать зависимость цен от размера поселения и добавить к ним золото.
С наёмниками тоже не все гладко, но возможно это временное явление и в будущем будет смысл например в 1 и 2 не смотря на 13.
Еще из предложений: покрасить крыши зданий в цвет стихии войск которые можно нанять в данном месте.

Из ошибок заметил неправильную цену на топовые доспехи и меч 10000, а не 5000.
Также если во время боя ГГ включить пропуск текста щит противника начинает менять цвет со страшной скоростью, это не позволяет ускорить бои с "жирными" противниками.

P.S.
Где-то пол года назад играл в Valiria's knights и вот там была простая и понятная боевка (тоже карточная) позволяющая применять хоть какую-то тактику и стратегию.
Raptus123, не знаю уж сам ты придумывал боевую систему или взял готовую, но впечатление она производит не очень хорошее.
  • 14 ноября 2020 11:57
Raptus123
Pataskun,
Спасибо, к следующей обнове исправлю
  • 13 ноября 2020 20:34
Pataskun
На андроиде не возможно нанять конницу и копейщиков, кнопки меню наслаиваются на кнопки найма. Не хватает журнала квестов. А так задумка отличная.
  • 13 ноября 2020 17:15
Raptus123
Borr,Спасибо за фидбек. Место встречи как и другие места на карте показываются подписанными в диалоге со старостой деревни, также они сохранены в знаке вопроса(на главной карте слева). В карточных боях главным показателем является уровень карты, затем следует тип войск. Поэтому имея все карты зеленого элемента вы можете побеждать карты противника того же уровня, выбирая карту с типом войск, сильнее чем у противника. Если в бою встречаются карты одного уровня то вы можете победить карту красного всадника зеленым пикинером. Элементы вступают в дело только когда у вас и у противника одинаковый уровень и тип войск. Зависимость по элементам и типам войск смотрите в знаке вопроса. Строительство помогает увеличить прирост ресурсов, или снизить расходы на создание армии. Крайне полезно когда вам необходимо увеличить прирост ресурса (к примеру в квесте с Элизабет нужно увеличить прирост людей) без захвата новых поселений. Сейчас строительство не столь важно, но с последующими обновлениями будет увеличиваться его влияние на игру. Что же касательно стража в диверсиях, то победить его можно правильно подобрав наемников, есть те, с которыми стражника можно одолеть за 2 хода.
  • 13 ноября 2020 16:42
Borr
3
Borr
Автор перегнул с механикой игры

В целом идея весьма интересная. Началась игра, убегаю,
спасает девчонка. Ладно. По просьбе старейшины бью 20
бандитов, убиваю главаря с наемником, осилил, старейшина
плачет что такой рас такой, фиг с ним. Дальше когда ночую,
попадается упырь вроде, побеждаю, просит не убивать, типа
его верхушка поможет, встречаюсь с ним (места на карте не
подписаны, тупо надо угадать), просит убить 20 кого-то и
собрать чего-то (опять же меню задач бы). Непонятно кого бить,
все тех же бандитов или на кладбище или в руинах скелетов.
Нападать на другие деревни бессмысленно, равно как и устраивать
диверсию, страж сильно мощный, а если нападать у твоих 6 карт
ничтожная сила если равнять. В начальной деревне карты только
зеленые, а при нападении на другую деревню даже если первая карта
зеленая, другая может стать красная или синяя (в общем ни одной
деревни захватить просто не получится, зеленые прохожу, дальше
все карты просто исчезают). Сам бой ГГ в врагом не плох (где девчонка
и наемники в слотах). Прокачка скила. Пока пожалуй воздержусь от
прохождения. Так же в деревне можно возводить постройки, если
мое мнение, непонятно зачем.
Технически подумать, имея зеленые карты, должна быть возможность
захватить одну деревню, в той деревне к примеру можно нанимать
красные карты, ими захватить другую а там синие, потом по уровню
и т.д. На деревню нажимаешь карта противника одна, выходишь, снова
заходишь она уже другая, постоянно меняется, зачем?
  • 13 ноября 2020 11:13
Raptus123
Kommunist7304,
Спасибо за найденные ошибки и нормально описанные предпосылки. Баги исправлены
1)Бесконечный цикл был(забыл учесть что кто-то решит всех нанять)
2)Проблема с сохранениями также решена, в коде затесался рудимент, удаление его все исправило

Для исправления скачайте файлы по ссылке:Mega
Для своего языка выбираете папку и оттуда два файлика кидаете в папку game
  • 13 ноября 2020 09:05
Kommunist7304
1. Пока нанимаешь наемником кроме последнего - все хорошо. Как только пытаешься нанять последнего из списка (у меня выпадало на наемника 1) игра намертво зависает.
2. После первого боя перестали работать сохранения. При попытке сохранения начала вылетать ошибка.
  • 13 ноября 2020 07:50
Raptus123
klesya,
Статы прописаны в меню наемников (белый значок в правом верхнем углу), при найме же рассказывают лишь про скиллы чтобы не загружать менюшку. В бою же само разделение ходов присутствует, но не совсем понятное. Ходит отряд гг и противник по очереди. Причем за ход отряда принимаются как обычные (цветные) атаки ГГ, так и активация заклинаний наемников. Гг как раз таки в бою участвует, именно он наносит цветные атаки, правда с добавленными статами всего отряда. С картами чуть сложнее, но если сильно углубляться не охото, то просто старайтесь атаковать картами уровнем выше, они всегда победные, если уровни одинаковые то по типу войск, на стихию можно не обращать внимание, она слабо влияет. Нужно 6 карт побить, каждая диверсия снижает это количество на 1, максимум до 3 карт. У вас всегда 6, если попали с картами 1го уровня против 2го, то уйдите и вернитесь позже, когда рандом будет более милостив к вам.
  • 13 ноября 2020 07:47
klesya
1
klesya
Цитата: Raptus123
Цитата: klesya
Что-то автор перемудрил с механикой игры, есть кто кто смог разобраться?

Что именно показалось вам сложным? отвечу на любые вопросы, может даже расширю со следующей обновой обучение, чтобы было проще.

Ну для начала хотелось бы видеть статы персонажей которые в слотах, так же неплохо было бы все же упростить эту фигню с цветовой дифференциацией штанов.
Я так понимаю, сам ГГ в битве не участвует, а только красиво стоит, вопрос почему?
Как в "Героях" глава отряда? Но блин, у него в отряде 1,5 человека.
Не плохо было бы порядок хода добавить.
А в карты даже не полез разбираться.
  • 13 ноября 2020 07:33
vitaliy1980
Судя по описанию - автор, конечно, замахнулся! flushed Что ж, будем посмотреть...
  • 13 ноября 2020 07:31
vitaliy1980
Vadim1234585, это - страшны, как смерть??? Поиграйте в Путь Люка, вот там я пару раз чуть штаны не обгадил. Попутал - в эротическую игру я играю или хоррор про вампиров... А тут вполне ничего - миленько relaxed
  • 13 ноября 2020 07:28
Raptus123
Цитата: klesya
Что-то автор перемудрил с механикой игры, есть кто кто смог разобраться?

Что именно показалось вам сложным? отвечу на любые вопросы, может даже расширю со следующей обновой обучение, чтобы было проще.
  • 13 ноября 2020 07:03
klesya
0
klesya
Что-то автор перемудрил с механикой игры, есть кто кто смог разобраться?
  • 13 ноября 2020 06:57
Raptus123
Сегодня-завтра выгружу версию на русском
  • 12 ноября 2020 12:57
Vadim1234585
Сюжет выглядит интересно, но скриншоты страшны как смерть
  • 12 ноября 2020 12:00